[1] J. Jamaluddin, Minat Belajar, vol. 8, no. 2. 2020. doi: 10.47435/al-qalam.v8i2.232.
[2] U. B. Harsiwi and L. D. D. Arini, “Jurnal basicedu. Jurnal Basicedu,” J. Basicedu, vol. 5, no. 5, pp. 3(2), 524–532, 2020.
[3] S. Darmanto, “Game Edukasi Matematika Tingkat Sekolah Dasar Kelas 1 (Studi Kasus: Madrasah Ibtidaiyah Al-Islamiyyah),” Global, vol. VII, pp. 57–69, 2020.
[4] “Cover depan i”.
[5] D. Amirulloh, Tarmidzi Ramadhan Ade, “Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar,” J. Ilm. Edutic, vol. 5, no. 2, pp. 115–123, 2019.
[6] pahleviannur et al, Metodologi Penelitian Kualitatif. In Metodologi Penelitian Kualitatif, no. March. 2022.
[7] S. Hansen, “Investigasi Teknik Wawancara dalam Penelitian Kualitatif Manajemen Konstruksi,” J. Tek. Sipil, vol. 27, no. 3, p. 283, 2020, doi: 10.5614/jts.2020.27.3.10.
[8] I. Gunawan and H. Hasanah, “Kuantitatif Imam Gunawan,” At-Taqaddum, vol. 8, no. 1, p. 29, 2019.
[9] A. N. Syuja, “Mengenal Metode Kualitatif Dan Penelitian Pendidikan Islam,” UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, no. December, pp. 1–11, 2020.
[10] N. Gligorijevic, D. Robajac, and O. Nedic, “Повышенная Чувствительность Тромбоцитов К Действию Инсулиноподобного Фактора Роста 1 У Больных Сахарным Диабетом 2-Го Типа,” Биохимия, vol. 84, no. 10, pp. 1511–1518, 2019, doi: 10.1134/s0320972519100129.
[11] M. H. Romadhon, Y. Yudhistira, and M. Mukrodin, “Sistem Informasi Rental Mobil Berbsasis Android Dan Website Menggunakan Framework Codeigniter 3 Studi Kasus : CV Kopja Mandiri,” J. Sist. Inf. dan Teknol. Perad., vol. 2, no. 1, pp. 30–36, 2021.
[12] J. Karim, “Pengembangan Sistem Informasi Data Alumni Siswa Pada Smk Negeri 1 Gorontalo Berbasis Android,” JSAI (Journal Sci. Appl. Informatics), vol. 3, no. 1, pp. 31–36, 2020, doi: 10.36085/jsai.v3i1.614.
[13] Y. Yulia, “Perancangan Game Matematika Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android,” Innov. Res. Informatics, vol. 1, no. 2, pp. 78–85, 2019, doi: 10.37058/innovatics.v1i2.929.
[14] V. Aulia, M. Adriyani, M. Wahyuda, G. Langi, and S. Ria, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Laporan Persediaan Barang,” J. Ilmu Komput. dan Bisnis, vol. 12, no. 2, pp. 91–98, 2021, doi: 10.47927/jikb.v12i2.145.
[15] T. Waruwu and S. Nasution, “Pengembangan Keamanan Web Login Portal Dosen Menggunakan Unified Modelling Languange (Uml),” J. Mahajana Inf., vol. 3, no. 1, pp. 34–40, 2020, doi: 10.51544/jurnalmi.v3i1.1004.
[16] A. Handini, I. Ermiana, and I. Oktaviyanti, “Pengaruh Media Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 2 SD Se-Gugus I Kecamatan Narmada,” J. Ilm. Profesi Pendidik., vol. 7, no. 1, pp. 163–169, 2022, doi: 10.29303/jipp.v7i1.412.
[17] A. Akram, Pengembangan aplikasi game edukasi Kosakata Bahasa Arab menggunakan metode Goal Directed Design (GDD)(studi kasus: Siswa Sekolah Dasar). 2024.
[18] M. Jannah, D. S. Rahayu, and E. R. Wulan, “Profil Literasi Matematika Siswa SMP dalam Menyelesaikan Soal Cerita Berdasarkan Prestasi Belajar Matematika,” J. Focus Action Res. Math. (Factor M), vol. 5, no. 1, pp. 62–77, 2022, doi: 10.30762/f_m.v5i1.618.
[19] S. Syahroni and M. Nurfitriyanti, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer dalam Pembelajaran Matematika, Materi Bilangan pada Kelas 3 SD,” Form. J. Ilm. Pendidik. MIPA, vol. 7, no. 3, pp. 262–271, 2018, doi: 10.30998/formatif.v7i3.2237.
[20] M. Widiyanti and I. Anugraheni, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android ”Opera Juragan” pada Materi Operasi Hitung di Sekolah Dasar,” Edukatif J. Ilmu Pendidik., vol. 4, no. 4, pp. 5480–5485, 2022, doi: 10.31004/edukatif.v4i4.3243.
[21] M. Imaduddin and N. S. Damayanti, “Pengembangan Aplikasi Mobile Learning (SIMOBILE) Berbasis Android pada Muatan Pembelajaran IPA SD,” J. Ilmu Pendidik. Sekol. Dasar, vol. 11, no. 3, p. 193, 2024.